3月27日,美國游戲巨頭EA(藝電)公司的CEOAndrewWilson在官網宣布裁員350人,裁員比例達4%。同時公司精簡了在日本和俄羅斯的業務。
在公告中,AndrewWilson表示,現在EA公司需要采取一定的舉措來應對挑戰并對未來的機遇做好準備。而裁員是他們深思熟慮的結果,用以應對挑戰、完善組織。
除了應對運營問題,AndrewWilson宣稱還將繼續提高游戲質量,制作出出色的游戲也是他們所做一切的核心。
有業內分析人士認為,此前EA發行的游戲《圣歌》遇冷,使得該公司面臨裁員危機。“但大部分公司裁員并不是因為當下經營困難,而是因為對市場預判下行,提前裁員降低風險。”
在一個月前,另一游戲巨頭動視暴雪剛剛宣布裁員800人,占比8%,以此削減2019年的運營成本。動視暴雪的代表作包括《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》。
實際上,暴雪、EA不是個例,近期迪士尼完成收購21世紀福克斯后,也著手裁員程序。有報道稱,裁員規模或達4000人。此外,《激戰2》的開發商ArenaNet近期也宣布裁員。往前追溯,《行尸走肉》的研發工作室TelltaleGames也宣布大規模裁員并關閉大部分工作室。
“美國娛樂行業已經達到一個成熟期衰退期,巨頭憑借IP吃老本的日子已經無法持續,必須有新鮮的內容注入”,上述分析人士在接受《證券日報》記者采訪時表示,“在大環境不確定的時候,裁員瘦身不失為一種選擇”。(記者 謝若琳)
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