12月19日,在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)顯示,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)收入增速高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。海外市場(chǎng)中,美、日、韓市場(chǎng)占比近七成,美國(guó)占比達(dá)三成以上。角色扮演、策略類和多人競(jìng)技類游戲獲得海外用戶追捧。
《報(bào)告》顯示,2019年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)收入1895.1億元人民幣,比2018年增長(zhǎng)15.3%;海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元,增長(zhǎng)率21.0%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,在美國(guó)的收入占30.9%,在日本的收入占22.4%,在韓國(guó)的收入占14.3%,3個(gè)地區(qū)合計(jì)占比達(dá)67.5%,美國(guó)成為中國(guó)游戲企業(yè)出海的重要目標(biāo)市場(chǎng)。在韓國(guó)移動(dòng)端游戲暢銷榜前100名中,有30款游戲來(lái)自中國(guó)公司;在日本市場(chǎng),《荒野行動(dòng)》上線近兩年依然保持在蘋果應(yīng)用商城暢銷榜前5名。
《報(bào)告》認(rèn)為,中國(guó)游戲企業(yè)通過積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國(guó)游戲品牌。隨著國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內(nèi)容平臺(tái)之間的良好合作助推了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)專業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運(yùn)營(yíng)體系搭建。
《報(bào)告》還指出,2019年,中國(guó)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1581.1億元,占比68.5%,占據(jù)了游戲市場(chǎng)主要份額。在移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)上升的同時(shí),客戶端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)萎靡,實(shí)際銷售收入和市場(chǎng)占比下降較為明顯。《報(bào)告》認(rèn)為,移動(dòng)設(shè)備因易于攜帶等便利成為休閑的首選,并且隨著5G及云游戲的發(fā)展,移動(dòng)游戲面臨更為穩(wěn)定的市場(chǎng)上升空間。
該《報(bào)告》由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(GPC)和國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布。(記者黃曉慧)
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