01月22日訊
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)今日發(fā)布了《第37次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,報(bào)告顯示,截至2015年12月,網(wǎng)民中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到3.91億,較2014年底增長(zhǎng)了2562萬(wàn),占整體網(wǎng)民的56.9%,其中手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模為2.79億,較2014年底增長(zhǎng)了3105萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的45.1%。
中銀國(guó)際預(yù)計(jì)未來(lái)將會(huì)有更多精品移動(dòng)游戲的推出,伴隨著的是游戲數(shù)量的減少,尤其是那些擁有龐大IP儲(chǔ)備資源的開(kāi)發(fā)者。其預(yù)計(jì)重度移動(dòng)游戲?qū)?huì)進(jìn)一步提升玩家黏性、在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng),同時(shí)伴隨著貨幣化效率的進(jìn)一步提高。
海外市場(chǎng)方面,中銀國(guó)際認(rèn)為,2016年一大批移動(dòng)游戲公司將進(jìn)軍海外市場(chǎng)。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),一款常規(guī)移動(dòng)游戲的平均凈利率(占總銷(xiāo)售額的百分比)目前約為10%甚至更低。與此同時(shí),同樣一款游戲在海外市場(chǎng)的凈利率將超過(guò)20%。根據(jù)艾瑞咨詢(xún)預(yù)測(cè),五年內(nèi)我國(guó)移動(dòng)游戲的海外市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)500 億人民幣。主要目標(biāo)市場(chǎng)包括東亞、東南亞和中文使用較多的海外地區(qū)。
虛擬現(xiàn)實(shí)方面,中銀國(guó)際指出,長(zhǎng)期來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)必將成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主流形式。但是,這種技術(shù)目前還處于商業(yè)開(kāi)發(fā)的初級(jí)階段,短期內(nèi)貨幣化機(jī)會(huì)很小。根據(jù)暴風(fēng)魔鏡的統(tǒng)計(jì),中長(zhǎng)期內(nèi)約有90%的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是移動(dòng)游戲。分類(lèi)別看,中銀國(guó)際預(yù)計(jì)交互較少的休閑類(lèi)游戲在短期內(nèi)將發(fā)展更快。
此外,中銀國(guó)際認(rèn)為,游戲、電影、小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)和其他在線(xiàn)娛樂(lè)形式的相互滲透將會(huì)越來(lái)越明顯。IP成本繼續(xù)上升,從而推動(dòng)移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)成本進(jìn)一步提高。預(yù)計(jì)2016年會(huì)出現(xiàn)更多的全球化/系列化的IP。
A股市場(chǎng)上,掌趣科技、世紀(jì)游輪、巡游科技、游久游戲、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)、博瑞傳播等,后市值得關(guān)注。
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